He terminado un nuevo tutorial para Game Tuto. Esta vez va a tratar de un editor de pantallas al estilo del que usan juegos como Braid o Aquaria. A diferencia de los usuales motores / editores de tiles, estos juegos usan un sistema en el que el fondo se va creando a partir de instancias a imágenes sueltas cuyos atributos pueden ser modificados (posición, rotación, escalado, espejado, transparencia, entintado, efectos de morphing). Para captar la idea lo mejor es que le echeis un vistazo al vídeo. La verdad es que estoy muy orgulloso de la potencia en cuanto a rapidez y facilidad de trabajo que ha demostrado IndieLib. Espero que le sea de utilidad a muchos desarrolladores
Aquí está el tutorial (en la lengua de Shakespeare).








One Comment
No entiendo una papa de lo que dices pero tiene bastante buena pinta