👋 ¡Hola!

Soy @javilop. Cofundador y former-CEO de Erasmusu desde 2008 hasta 2021, adquirida por Spotahome en 2018.

Me gusta viajar, programar, diseñar (UX/UI, 2D, 3D), dibujar, leer, la gastronomía, invertir, el cine, la fotografía, los videojuegos, los juegos de mesa, la ciencia, crear proyectos de todo tipo, la cerveza y la gente maja. ¡Ah! Y tengo la misma edad que naranjito.

🏄‍♂️ Actualmente

2021 supuestamente iba a ser mi año sabático tras mi salida de Erasmusu pero estoy:

🚀 Mi etapa en Erasmusu.com

Desde 2008 hasta 2021 cofundé y dirigí como CEO Erasmusu.com (adquirida en 2018 por Spotahome). ¡Vaya añicos! Con cero inversión hicimos crecer un equipo de 0 hasta 60 personas. Y llegamos a facturar 25M de GMV (1,6M netos) en 2019 (doblando la facturación en dos años). 2020 fue uno de los años más duros (por la pandemia, viajaron la mitad de Erasmus de lo habitual) y sufrimos una frenada en seco de -50%, pero conseguimos resistir 💪. Finalmente, tras 12 años de singladura (y 3 años desde la venta) sentí que había completado por fin mi ciclo en Erasmusu y di el relevo a las siguientes generaciones. Siempre habrá un hueco en mi corazón para Erasmusu.

Puedes conocer nuestra historia a través de estos artículos:

✍️ Ensayos

Ciencia y frikadas

Relacionados con startups

👴 Proyectos viejunos

Pet projects

  • (Antes del 2000) Desde los 9 hasta los 18 jugando con Basic, Pascal, C++, Java, PHP, HTML/CSS en programación. Y en cuanto a diseño 2D/3D: Photoshop, 3D Studio Max y C4D, varios editores de pantallas de juegos como el Quake o Unreal, etc.
  • (2000) Un videojuego para ordenador llamado «Snap Mahjongg» que hice con 18 años. Me timó la distribuidora.
  • (2009) IndieLib: librería gráfica 2d en C++ open source para desarrollo de videojuegos. La hice de cero usando Direct3D y peleándome con matrices y vectores. Llegó a tener incluso una pequeña comunidad y fue utilizada en algunos mini juegos comerciales. Entre sus características incluía un sistema de entidades, animaciones, sistema de colisiones, aceleración por hardware, fuentes de tipo bitmap y TFF, scrolls con parallax, cámaras 2d, objetos 3D, viewports, temporizadores, alpha blending, shaders y filtros de imágenes.
  • (2013) 3D Bundle: un pack de escenas 3D utilizando Vray y 3ds Max con todos los archivos fuente incluidos.
  • (2013) Tomato Alert: traquea los programas que usas y te alerta cuando te despistas y dejas de trabajar.

Tutoriales de desarrollo de videojuegos (en inglés)

Proyectos que nunca vieron la luz

  • (2008) California Office: un «casual game» del estilo «Dinner Dash». Mi mayor espina clavada en cuanto a proyectos no acabados. Casi 20 años después aún hay gente que me lo recuerda 🙂
  • (2009) Pixel Attack: un juegecillo en flash que nunca terminé. 

3d arquitectónico

🏝️ Viajes

Japón

Japón es mi país fetiche. Lo he visitado en 4 ocasiones. El primer viaje (2009) fue un viaje iniciático de dos semanas donde descubrí por primera vez la magia de Japón. En el segundo viaje (2014) estuve viviendo 3 meses en Tokyo y viajando por el país un mes completo. Hice amistades que aún conservo hoy en día. En el tercer viaje (2016) visité Hokkaido. Y en el cuarto viaje (2018) me reuní de nuevo en Tokyo con mis amigos.

No suelo escribir durante los viajes (lástima, porque son recuerdos estupendos, os recomiendo a todos lo que hagáis) pero tengo algunos posts de cuando estuve viviendo en Japón en 2014:

Y también:

Otros países

México, China, Tíbet, Bali, países de Europa… me gustaría sacar tiempo y rescatar algunos de mis diarios de viajes y subirlos al blog junto con algunas fotos. Si me paso convertiré esta web en un blog de viajes 😃